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Beschreibung: Größe 128*128, Sommer-Szenario, taktische Map, Singleplayer Wehrmacht, Sudden Strike 2, von Wbb

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Mehr Infos:
Upload: 05.04.04
Update: 21.04.04
Update: 15.06.04

Zusatztext zum Update 15.06.04:
Luftabwehr für die Russen wurde hinzugefügt.

Mapbeschreibung:
Ihre 7. Panzerdivision treibt den Russen in Richtung Osten vor sich her. Obwohl unser Nachschub lahmt haben
Sie sich erfolgreich der Stadt Smolensk genährt. Diese Stadt muss genommen werden!

An den Zwillingsbrücken sind erhebliche Feindaktivitäten festzustellen. Suchen Sie deshalb erst einmal einen anderen Weg um den Fluss zu überqueren. Die geflohenen Russen haben evt. Landungsboote zurückgelassen. Suchen Sie den Fluss ab.

Unsere schweren Panzer Divisionen treffen erst später ein...
Smolensk selbst, welches sich ganz im Norden befindet, ist sehr gut bewacht und weite Teile vermint. Deswegen brauchen wir eine Luftunterstützung. Nehmen Sie das FELD ganz im Westen, bei dem großen Turm, ein. Das Feld kann als Flugplatz dienen. Wenn Sie es genommen haben können wir Ihnen Luftunterstützung zukommen lassen.
Schließlich sollten dann, nachdem Sie den südlichen Teil von Smolensk eingenommen und gehalten haben, erste schwere Panzereinheiten eintreffen.
Mit denen können wir auf die Zwillingsbrücke vorrücken und diese überqueren. Aber vorsicht MINEN! In einer Zangenbewegung können Sie dann die Stadt nehmen!

PS: Mehr oder weniger frei erfundenes Szenario in meiner Reihe "Russlandfeldzug". Dies war noch eine meiner ersten Karten und Missionen hab sie aber inzwischen aufgemotzt. überarbeitet und einigen feinschliff verpasst. Teil 3 und 4 (fertig) kommen sobald ich das Absturztproblem bei Teil 3 (512karte) gelöst habe:(
Beide orientieren sich historisch genauer sich an der Schlacht von Stalingrad! Bis dann



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Kommentare (7)
Freyberg
30.01.2009 23:40
Hi!° Die Map ist an und sich nicht schlecht. Ich hatte u.a. Schwierigkeiten mit meinen Aufklärern, waren brit. Flieger (?) und haben mir NICHTS gezeigt - somit fürn Arsch. Was mir auch nicht gefallen hat war die in meinen Augen geringe Anzahl an "normaler" Inf. wie Schützen etc oder zB auch mal Scharfschützen. Ich schau mir nun mal die anderen Teile an

Tomy
5.06.2004 17:36
Hi Oberfeld, das Überleben bei SS(II) usw. hängt eigentlich davon ab, daß Du die Eigenschaften aller Waffen und Einheiten genau kennst, dann weißt Du, wie Du vorsorgen kannst. Leider sind diese nicht sehr real (Waffenreichweiten, es gibt keine Möglichkeit, Nachrichtentruppen zu verwenden, eroberte Feindfahrzeuge werden sofort als Gegner erkannt usw.) und so kommt man oft in Situationen, wo man einfach letztenendes den Computer und die Vorgaben austrixen muß, um zum Ziel zu kommen, schade, aber das ist leider so. Und so muß man Su-152 und Stalin II am besten gleich mit Minen ausschalten, sicher recht mühsam, da auch die Pioniere echte Schwachköpfe sind und es keinen Befehl gibt, durch sie einfach zu markierende Minenfelder legen zu lassen, ggf. mit einer Auswahl an Minenfeld-Mustern, um Kettenreaktionen zu vermeiden, so wie das die Deutschen ja praktiziert haben). Schau in meinen früheren Beitrag, da findest Du den wohl wichtigsten Hinweis, wie Du zum Ziel kommst (es fehlen die russischen FLAKs, die das vorzeitge Ausschalten der 205er verhindern...

Kritiker
19.05.2004 16:05
Bei eurer Rechtschreibung drehts einem ja den Magen rum!

Tomy
18.05.2004 15:52
Hat mir gut gefallen, man kann nur mit Minenlegen gewinnen, die He-111 sind überflüssig, interessant sind die vielen Panzerfaustschützen, wichtig ist, die schweren russischen Granatwerfer zu erobern, das macht vieles leichter. Am besten gleich Fallschimjäger über der 205mm-Batterie ganz in der Ecke obe absetzen, und nur die deutsche Schützen zum Feuern freigeben, dann ist die 205er Batterie zunächst ausgeschaltet und kann später verlusfrei eingesammelt werden samt der russischen Versorger, die zunächst auf "neutral" stehen.

nachtrag von wbb
19.04.2004 9:45
habe am FR ein update gesand. wird wohl in den kommenden tagen hochgeladen.
Geändert: zusätzlich PAKs, Flaks sowie doppelte Anzahl von verstärkung zur sicherung des Stadtteils (jetzt hoffentlich ausreichend*G), dh. doppelt soviel panzerfaustschützen, zusätzliche PAKs, einige Mörser, doppelt soviel schützen
wenn es jetzt zu leicht sein sollte bitte wieder melden.
ansonsten viel spaß

wbb
17.04.2004 11:24
ich werde in den nächsten tagen einn update hochladen.das problem is imemr das wenn man die mission schon 10mal probegespielt hat man alles kennt und einem das deswegen so leicht vorkommt;)
aber werde das beheben!
danke

Oberfeld
15.04.2004 23:26
Das Map wurde mit einer guten Grundidee erstellt, auch ist die Landschaft ganz nett auf der kleinen Karte. Leider ist es für den Spieler unmöglich die gesetzten Ziele zu erreichen,durch übertriebene und aus allen Richtungen angreifenden Feind, in Stärke,Bewaffnung und Anzahl überlegen.Auch durch mehrmaliges Speichern und wiederholen, kann man ohne angepasste Verstärkung weder die Stadt oder Gebiete halten. Meine Vorschlag wäre auf einige Feindangriffe zu verzichten, den Feind angepasste Panzer zustellen, eigene Scharfschützen integrieren und ausreichende Verstärkung nach Einnahme der Stadt zur Verfügung stellen!!!Ich hatte das Handtuch geworfen nachdem ich trotz Minenfelder aus Nordosten-Westen-Nordwesten durch übertriebene Angriffe überrollt wurde und die Stadt verlohr, sowie eine Truppenstärke von 30% erreichte.Trotzdem Dank für deine Mühe und Opferung deiner Freizeit.

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