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  Sudden 1 F, Sudden 2, SS RW, CWC und Mods - RWM 6.0 (Sudden Strike 2) - RWM 6.2 Update
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Beschreibung: RWM 6.2 Update !!! Version 6.0 muss mindestens installiert sein. Viele Verbesserungen !!! Bei Heckenschütze bedanken wir uns recht herzlich für den zur Verfügung gestellten Download-Link.
Links: 1. : Mail an Otcho
2. : Support Forum


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Mehr Infos: Das RWM 6.2 Update wurde wegen der grossen Nachfrage wieder eingestellt und die User können ihn wieder runterladen

RWM 6.2 Update:

Neuerungen:
-SPlitterwirkung der Arieinschläge erhöht (Splitter richten nur bei ungepanzerten Einheiten Schaden an)
-Splitterwirkung nun bei sämtlichen Panzergranaten
-Raketenartillerie (Katyusha,Nebelwerfer etc.) mit Preshotsound (Geschossflugsound) ausgestattet
-neues Schadensmodel für Gebäude
-neue Explosionanimation für Gebäude (aus RWM5)
-neuer Switcher
-4 neue MP Maps
-2 neue SP Map

Fehler gefixed:
-Falsch zugewiesenes Soundsample "Reinforcements have arrived" entfernt
-Sanitäter vesorgen die Verwundeten wieder
-Deutsche Sanitäter können nun keine Minen mehr legen

Änderungen:
-IL-2 Durchschlagskraft der Raketen erhöht
-160mm Mörser feuert schneller
-17 Pfünder briten Pak Durschlagskraft und Reichweite erhöht
-Hummel&Nebelwerfer Kampfreichweite erhöht
-Ferdinand&Pershing Munitionsvorrat nach oben korrigiert
-Jeeps,Kübelwagen und Patroullienboote wieder mit Besatzungen ausgestattet
-SDKFZ.111 Transporter die Crew entfernt
-Munitionsauffüllzeit und Munikosten der Ari verringert
-Scharfschützen feuern langsamer und bewegen sich langsamer
-Arischadensradius erhöht
-Pak/Ari-geschützschildpanzerung bietet der Bedienung weniger Schutz vor Sprengranaten
-Gesamtes Schadensmodell neu überarbeitet
-Geschwindigkeit fast aller Flugzeuge erhöht
-Flammenwerferschützen feuern Feuerstösse
-Churchill besser gepanzert
-Panzerung des Valentine abgewertet
-Pz4F1 in Pz4D geändert
-Pz4J in Pz4G geändert

Neue Einheiten:
-Deutscher Panzerjäger Nashorn (sust1)
-SDKFZ.5 Schwere Zugmaschine (credits to Kim Franken)
-Gepanzerter Kübelwagen (sust1)
-Pz4H mit Schürzen (credits to kim Franken)
-Ju-87 Rudelstuka (2x37mm Panzerabwehrkanonen), zu finden unter Abfangjäger ju8737mm
-Russische 122 mm Haubitze (sust1)
-Russischer Studebaker LKW (credits to Hunter)
-Kv-85
-M36 Jackson (90mm) Panzerjäger
-Bär (sust1)
-Schaf (sust1)



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Kommentare (69)
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Otcho
10.04.2003 12:34
Dieses Update wird NICHT für das RWM 6.3 Update benötigt!

Tomy
8.03.2003 12:27
Trotz vorheriger Installation von Mod 6.0 (der läuft auch nicht!!) nur Abstürze des Mod 6.2 - so spiele ich eben mit dem "Erdbeer"-Mod... (sehr empfehlenswert!)

Michel
22.01.2003 22:34
Schade Schade,so viele gute ideen und dann das.die gewichtung der kampfstaerke is ja wohl oft ganz schön daneben!ok ein t34 muss stärker sein als ein IIIer aber wie soll ich verstehen das 5IIIer gegen einen t70 so beschissen aussehen ?

stan
19.01.2003 18:19
so macht rwm keinen spass mehr, sehr schade :-(

Sardaukar
27.12.2002 2:24
anyone who has or have had problems with rwm should start the switcher (rwm6.2 version), and Goto OPTIONS and press RECOVER MY CONFIG.

This fixes almost all known issue that does not involve complete stupidity.

Harti
20.12.2002 21:03
Kann nach dem Patc keine Einzel,issionen mehr starten

Schorse
6.12.2002 9:22
Hallo erstmal,
die Reichweiten der Einheiten sind desolat.
Die Paks schiessen noch nichtmal über nen Fluß.
Der Offizier schiest sich eher in die Füße als auf den Gegner!

the king
5.12.2002 19:51
die Sichtweiten haben die Nahkampfgeschehnisse zum Erliegen gebracht, die Sichtweiten sind üertrieben. Wenn man jetzt schon keine Butterbergpanzer mehr hat, der Zufallsgenerator gleicht es nicht aus. RWM 5 ist deutlich besser

Herr Sturmbannführer
4.12.2002 22:51
Also,
Erstmal meine Kritik an diesem Mod:

-Katastrophale Reichweiten der einzelnen Einheiten. Der arme Offizier kann gerade mal ein paar Meter vor seine Füße schießen und der Panzer IVD kann auch nur ca.40-50m weit schießen, das Rohr ist zwar kürzer als das, des Panzer IIIs, aber trotzdem ist dies schrecklich.
Andere Einheiten auch viel zu sehr auf Nahkampf gestellt.

-Die Schussgeräusche, besonders die der Maschinenpistolenschützen, sind einfach nur misslungen. Schade, denn ein kräftiger Sound würde ihnen gut tun und den Spaß erhöhen. Die Fahrzeuggeräusche wie schon unten angesprochen sind verbesserungswürdig.
Für die Schüsse lautere und stärker knallende Sounds verwenden! MG42-Schützensound ist gelungen...

-Wird ein Haus auf die nächsgelegende niedrigere HP-Stufe heruntergeschossen bekommt man durch die neuen Sprites der Explosion den Eindruch, dass das Haus bis auf die Grundmauern zerstört und im Umkreis von 100 Metern verteilt wird. Hat sich der Staub dann aber verzogen steht noch mehr als die Hälfte des Hauses. Sehr unrealistisch!
-Panzer konnten im 2.WK zwar schneller zerstört werden als im SS2-Orginal, aber dann doch nicht ganz so schnell, wie hier in diesem Mod. Ein Infanterieflammenwerfer kann keinen gepanzerten Aufklärer binnen einer Sekunde "schmelzen" lassen (Schwierigkeit: Offizier=realistisch).


Aber natürlich gibt es auch Positives:

-Ganz klar die Einheitenerweiterungen, besonders die Elitesoldaten beiderseits (sehr gut die Waffen-SS!) und die Flammenwerferfahrzeuge, sowie auch "rassenspezifische" Sanitäter etc..

-Die ausführlichen Beschreibungen der Waffengattungen wie in SS1 (sogar noch ausführlicher) wirken professionell, was leider die oben genannten Realitätsmängel wieder wett machen - schade!

-Die Explosionssounds wirken während einer Panzerschlacht sehr cool. Gute Atmosspähre kombiniet mit qualvollen Schmerzensschreien der Infanterie (wiederholen sich ein wenig zu oft die einzelnen Schreie). Einfach herrliche Schlachtstimmung - bekommt man Lust mit in den Krieg zu ziehen und fürs Vaterland zu sterben. Mit guten Gewehrschüssen zusammen (wenn denn da welche wären) wär richtig schönes Ambiente.
Die verzögerten Artillerie-Einschläge und deren Sounds sind seit SS-Forever natürlich immer wieder gern gesehen und gehört.

-Niedrigere Gesundheitspunkte der Infanterie machen das Spiel realistischer - sehr gut, nur schade um die verkümmerten Reichweiten!
Unrealistisch sind zwar die Health-Punkte der Spezaileinheiten, aber man muss den stärkeren Überlebenswillen und das härtere Training dieser Einheiten ja auch irgendwie zum Ausdruck bringen. Auch gut!

-Nettes Special sind die sichtbaren Projektile der Panzer. Wirkt in einer großen Schalcht auch sehr schön.



Also insgesamt fehlt noch vieles in Sachen Realität in diesem Mod, um dem Namen RWM gerecht zu werden, aber es ist schonmal ein Anfang. Müsste ich es mit 0-100% bewrten und nicht von 0-10, dann gibts von hier aus kanppe 62% mit zugedrücktem Auge.

Noch viel Glück in der Zukunft - Ihr werdet es brauchen und denkt dran: WAFFEN-SS HERRSCHT!

Ramses
22.11.2002 16:49
Warum funktioniert der Mod bei mir nicht

Basi
11.11.2002 15:02
Moin! es währe auch geil wenn die fahrzeugsounds, besser geschnitten werden können!?! is das möglich?
denn ich finde des hört sich ziemlich billig an wenn das jede 5 sek geschniten ist.bei dem kübelwagen hört man es extrem! das ist nicht mehr schön!
wenn es nicht funzen sollte, könnt ihr auch wieder die alten sounds nehmen(sust)!
ansonsten ist rwm hammergeil, und ich sag euch, wenn die sound verändert werden, oder neu geschnitten werden, das sich das so anhört als währe es ein kompletter sound, ist das spiel perfekt!wenn ich ehrlich bin...die sounds haben mich richtig vergruselt!ich spiel das schon seit nem monat nicht mehr!...naja cya!

zilnik
9.11.2002 14:24
artillery has shrapnels so they kill infantry now ..very nice

Antonio
9.11.2002 11:01
Jaaahhh! RWM!

Ary ist zwar zu schnell am Ziel, aber sonst einfach super!

Lee
8.11.2002 17:54
I agree!

Zilnik
8.11.2002 17:43
because your worth it

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