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  Sudden 1 F, Sudden 2, SS RW, CWC und Mods - RWM 6.0 (Sudden Strike 2) - RWM 6.3 Update
Größe: 17.83 Mb
Downloadzeit: Modem (56k) - 53 Minuten und 3 Sekunden
ISDN (64k) - 46 Minuten und 25 Sekunden
ADSL (800k) - 3 Minuten und 42 Sekunden
Upload Datum: 21.03.2003 - 17:37

Bewertung:

Note 9 bei 233 Bewertungen

Uploader: Otcho
Downloads gesamt: 19707
Letzter Download: 8.09.2010 - 20:57
Views: 39264
Beschreibung: Update für den RWM. Von 6.0 auf 6.3
Links: 2. : English Messageboard (Sudden-Strike-Maps)
3. : Deutsches Messageboard (Sudden-Strike-Maps)


Hier klicken um den Download zu starten!

Mehr Infos: Features:

Neuerungen:
-Spieler wird mit einer Sprachmitteilung informiert wenn eine Einheit von ihm angegriffen wird, dabei
ist es egal, ob er den Kartenabschnitt mit der Kampfhandlung gerade einsieht oder gerade ganz woanders auf der Karte ist(wie in Sust1!)
-neue Explosion für Nebelwerfer/Katyusha Raketen
-neue Explosionen für schwere und überschwere Panzer
-neue Abschussrauchwolke
-neue Grafik für Pz3 Flammen
-Generäle können Artillerieunterstützung anfordern
-kleine grafische Aufwertung am Firefly & Ferdinand
-neue Explosion für überschwere ARi
-neue Explosion für Sturmtiger
-Erkennungsflagge auf Heck des Panzer 35t hinzugefügt (wurde zu beginn des Krieges für die Luftwaffe so gehandhabt)
-sherman 105&Churchill Petard Grafik verbessert
-Greif (Infgun) Grafik verbessert
-M3 (Infgun) Grafik verbessert
-t26 (45mm) neuer Turm
-pz1 kleiner skaliert
-pz2 kleiner skaliert
-Panther Grafik verbessert
-Raketen/-Artillerie hat eine zusätzliche Auswirkung auf die gegnerische Moral
-sichtbare Abgase bei schweren Panzern
-Neue Zis-3 Grafik (thx to Hunter)
-Nashorn Grafik verbessert
-Elitesoldaten haben eine stabile Moral und erhöhen die Moral aller Infanteristen in der näheren Umgebung (wie Offiziere)
-Bren Carrier mit Flammenwerfer, zusätzlich mit Piat Panzerabwehrraketen ausgestattet
-Bren Carrier MG mit zweitem Mg ausgestattet


Fehler gefixt:
-Bomben die kein Schaden anrichten gefixt
-Infanterie mit Mörsern tötet keine Besatzungen mehr
-Franzosen und Italiener sprechen nun alle italienisch und französisch
-150mm Artillerie hinterlässt nun Einschlagskrater

Änderungen:
-Maschinengewehrschützen laufen etwas schneller
-Sichtweite der Panzer bei geöffneter Luke erhöht
-Infanterie Selektion einfacher gestaltet
-Schadensmodell entschärft (nur Kaliber 85-90mm) und auf RWM 5 Standard gebracht
-Kettenschaden bei den Panzern der KV Reihe tritt nun später ein
-Sichtweite von Jeeps/KRads runtergesetzt
-Infanterie feuert nur noch kaum aus Jeeps heraus
-KV2 Schussweite erhöht zugunsten der Genauigkeit
-Splitterwirkung der überschweren Geschütze erhöht (ab kal.280mm)
-amerikanische M1a1 Falschirmjäger Feldhaubitze kann nun auch direkt feuern!
-T90 Flakpanzer feuert schnellere Feuerstösse
-Infanterie Sichtweite erhöht
-Panzerabwehrminen richten deutlich mehr Schaden an (Schadenswert wird durch Zufallsfaktor bestimmt)

Neue Einheiten:
-britischer Cromwell Panzer
-britischer Achilles Panzerjäger
-russischer Mp Schütze mit Molotovcocktails
-russischer Maxim MG Schütze (credits&thx to Stirlitz)
-T34/57 Mod. 40
-T34/76 Mod. 41 (stärker gepanzert)
-T34/76 Mod. 42 (am besten gepanzert)
-Su-100
-Su-122 (credits&thx to Hunter)
-rus. zis-2 (57mm Pak) (credits&thx to Hunter)
-franz. Char C2 (credits&thx to Erdbeer from SSNM)
-Pz.III N (75mm Kanone kurz)
-neuer Möbelwagen (ersetzt den alten)
-Sturmpanzer IV Brummbär (credits&thx to Hunter)
-SDKFZ. 7/2 (37mm Flak)
-88mm Flak auf Kreuzlafette (schiesst etwas genauer)
-ital. Maultier 20mm Vierlingsflak-Fahrzeug (credits&thx to Hunter)
-deutsche&amerikanische Landungsschiffe mit diversen Fahrzeugen als Ladung
(Die Schiffe müssen mit Panzerbesatzungen beladen werden damit sie ihre Fahrzeuge entladen)



Sonstiges:
-RWM 6.3 Einzelmission: The three towns
-diverse Motorsoundzuweisungsänderungen bei den Fahrzeugen



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Kommentare (93)
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Wikinger
10.04.2006 13:44
@General Hexx

Das gleiche Problem hab ich auch!.
Kann da mal einer Helfen. biiitteeeee,

ich nehm mal die standart sounds und bennene die um.

Schwede
5.04.2005 11:29
Hallo,

wie kann der deutsche General (Tobruk) eigentlich die 4x300 Ari anfordern?

Gruß Schwede


Marvman
28.03.2005 13:20
hi leute ich hab das hier runtergelanden alles in ordnung dann will ich die mission sterten da sagt der mir die musikfile konnte nicht gefunden werden .naja egal.cau

Zulfadli
3.11.2004 4:08
Could you explain where exactly should i extract the RWM 6.3 mod (i've tried once but it won't work) or what else do i need or the technical requirement to play RWM mod.please i need your help badly...

General Berger
27.08.2004 18:02
Hi,
habe einen einzigen Kritikpunkt:

Ich persönlich finde die vereinfachte Infantrieauswahl überhaupt nicht gut!!!

Habe daher einen riesen Wunsch:

Macht dieses Feature rückgängig!!!

Bitteeeeeeee!!!

Gruß

Steffi
13.06.2004 14:35
Hallo,

ich lade gerade mit Mühe den Mod runter, da ich nur ISDN habe. Funktionieren alle Single - Player Maps mit diesem Mod???
Nicht, das ich hier Stundenlang herunterlade und nachhher nicht mehr alleine SS2 spielen kann, da ein Multiplayer Spiel mit ISDN nicht das Wahre ist (Geschwindigkeit) und ich es bisher auch noch nicht geschafft habe in eine Spiel einzusteigen.

General Josh
23.04.2004 14:27
Ja, mich gibt's immernoch!
Natürlich darf man kritik üben, aber sie sollte nicht übertrieben geäußert werden, sondern man sollte sich halt in Grenzen halten. Also am besten isses wenn man versucht niemanden direkt zu beleidigen. Ausserdem, ich finde das Hostre total Recht hat und wir sollten Olcho mehr respektieren!!! Wie gesagt... Kritik is in Ordnung, aber bitte in Grenzen... Olcho zuliebe damit er schön weitelbastelt ;)

CK
18.01.2004 14:40
Kann man mit Flugzeugen eigentlich wirklich wieder landen? Die steuerung ist mir nicht verständlich und ein Routenplan für die Flieger würde sinn machen, damit die nicht extra über Feind Flak fliegen

Steffen Seitter (15 Jahre)
6.09.2003 15:49
Wan gibts endlich die Maus, denn US Supersturmpanzer (den es auch in Blitzkrieg gibt) und den Sowjetsischen T-100 bei RWM?

Knusenhoff
7.06.2003 14:21
@Herbert Stöberl
Hmm ich glaube du verstehtst nicht ganz. Es geht hier wohl weniger darum den Mod schlecht zu machen und "sinnlos" dranrum zu kritisieren. Vielmehr ist es wohl Fakt das der Mod nicht fehlerfrei oder vollkommen balanced ist. Diese "dumme Kritik" wie du es nennst ist eigentich also ziemlich hilfreich - wie sonst deckt man bitte schwächen im Programm auf? (Stichwort Betatest bei regulären Programmen)
Dein Kommentar zur Ausdrucksweise ist lächerlich. Jenes Zitat bezog sich ja nicht auf den Mod sondern ist vielmehr ein Vergleichsmittel (klar hätte mans anders schreiben können aber ich kann nichts schlimmes daran erkennen).
Letztendlich weiss jeder hier das schwierig ist einen Mod zu entwickeln - erstrecht wenn er so komplex ist wie RWM. Und gerade deswegen ist er auf Kritik angewiesen.
Zu deiner bissigen Ironie fällt mir auch nicht viel ein - man könnte daraus schließen das du noch nicht sonderlich alt bist und noch nicht die Erfahrung gemacht hast das Kritik nicht immer was Schlimmes ist und die Leute einem nur Böses wollen. Schade für dich - aber vielleicht schließt du deine eigenen Comments das nächste mal bei der Überlegung was angemessen ist und was nicht mit ein...

PS: Natürlich wird hier kaum einer einen eigenen Mod im Stile von RWM selbst konstruieren können - aber soll das dann bedeuten das ich meine Meinung dazu nicht äussern darf? Dann dürftest du dich z.B. auch nicht über die Politik etc. beschweren - oder glaubst du das du es besser machen könntest?

Hostre
1.06.2003 17:37
Das stimmt. Bei mir geht übrigens auch nicht alles fehlerfrei. Die Mod so funzt zwar, aber ich kann nicht den Map-Editor mit der Mod starten. Also nix mit eigenen RWM-Maps.

General Hexx
31.05.2003 0:18
Aber wenn´s bei einigen anscheinen, so wie bei mir, nicht geht muß man auch mal nörgeln!

Hostre
29.05.2003 10:44
Hallo Kameraden,
ich finde, ihr solltet nicht so viel an der Mod herrumnörgeln. Schließlich ist es nicht einfach, einen Mod zu entwickeln. Ich ziehe meinen Hut vor solchen Leuten, die es fertig bringen, eine Mod zu entwickeln! Also habt etwas mehr Respekt vor den Moddern, die sich zu Hause hinsetzen und ihre Freizeit opfern, um uns ein möglich realistisches Sudden Strike 2 zu bescheren!

Meine einzige Kritik: Wo sind: der Französische Offizier, der PzKpfw III mit 3,7cm KwK und wann kriegen die Deutschen ein Gebirgsgeschütz (am besten eins Kaliber 75mm)?

General Hexx
29.05.2003 0:14
Habe RWM 6.0 installiert, ging aber kein RWM 6.0 Einzelmission, kam immer deim Hochlanden der Mission zum abbruch.
Danach RWM 6.3 upgedate, geht aber auch nicht bei RWM 6.3 Missionen, beim hochladen der Missionen kommt jetzt die Meldung "No Sound datafile/rwm_sounds-rus.", was ist denn das schon wieder, kann mir da mal einer helfen???
Gruß

samson
16.05.2003 21:40
ich hab den mod installiert aber er funktioniert nicht. Warum?Bitte um Hilfe

Tomy
11.05.2003 20:37
Der Mod nennt sich doch "Real Warefare" - oder? Schade, daß hier kaum Fachleute zu finden sind, die an einem wirklich guten Kriegsspiel interessiert sind (eher scheint die Lottospieler-Mentalität vorzuherrschen). Hi Otcho, für mich fängt der Ärger schon an (nur zwei Beispiele), wenn ein "Puma" seiner 50 mm-Kanone nicht genau so weit und gut schießt (das konnte er in Wirklichkeit und der Puma war sehr beliebt und konnte fast eine Panzerkampfwagen III J ersetzen) - und dem Puma fehlt das MG34. Außerdem ist die "Hummel" völlig verhunzt worden (war eine gute selbstschießende Waffe in SS I (forever), ist nun im Prinzip zur Unbrauchbarkeit verkommen, wie so vieles). Der absolute Mangel von SSII ist ebenfalls nicht behoben: Die eigene Infanterie kann sich nicht wirklich tarnen und eingraben, 50 mm-Granatwerfer-Truppen u. a. machen nicht von sich aus von umherstehenden Munitionskisten Gebrauch, Flammenwerfen schießen grundsätzlich an vorbeifahrenden Panzern vorbei usw... Nimm Dir mal an den Objekteigenschften von "Die Brücke von Armheim" ein Beispiel, das sind die Eigenschaften wriklich gut realisiert, so daß nahzu jedes Szenarion Spaß macht. Allein die äußerst schlechten Objekteigenschaften, die für Bewegung und die (fehlende) Reaktion auf Angriffe/Feindbeschuß implementiert worden sind, lassen es mir geraten sein, selbst keine Zeit in Mods, Karten und Scripts zu investieren. Vielleicht gilt auch hier: "Unter den Blinden ist der Einäugige König"...

Übrigens: Mit der PAK 40 konnte man auf über 10 000 m mit Hohlladungsmunition einen T 34 abschießen, es gibt entsprechende Erlebnisberichte, auch im Internet... - kleiner Hinweis zu den schlechten Genauigkeits- und Schußweiteneigenschaften deutscher Waffen im Mod, u. a. der 105 mm-Haubitze...

Scar
7.05.2003 15:58
ich finde RWM klasse, aber da ich leider nur ein modem habe finde ich die größe der updates nicht so gut. warum wird immer von RWM 6.0 auf RWM 6.3 upgedated und nicht von RWM 6.2 auf 6.3, dann wäre die datei wesentlich kleiner!

General Josh
1.05.2003 15:52
Alter was du allses auf dem Kasten hast. Mich beeindrucken nur wenige Leute, aber du hast mich am meisten beidruckt. Perfekte und phenomenale Arbeit, Otcho.

Manu

Horchputzer
30.04.2003 23:38
Hallo Leute,
also das mit der Moral ist eigentlich gar nicht so Negativ. Viel schlimmer finde ich die Unverwundbarkeit der Panzer zB. Königstiger usw..
Bin erstaunt, daß ich wohl der einzige bin dem dieses Problem stört. Habe bisher noch nix gelesen! Ansonsten Klasse Mod.

Herbert Stöberl
27.04.2003 4:07
An alle Nörgler!
Warum macht Ihr nicht Euren eigenen Mod? Dieses ewige Kritisieren nervt! Ihr braucht den Mod, oder die Maps, die von Suddenstrike-Fans in der Freizeit erstellt und KOSTENLOS zur Verfügung gestellt werden nicht zu benutzen. Eure Ausdrucksweise (z.B. "stinkendem Käse schmeißen") lässt auch zu wünschen übrig. Am besten Ihr erstellt Eure eigenen Mod´s und Maps uns lasst die Finger vom downloaden. Was, Ihr könnt keine Mods programmieren, oder habt keine Zeit dafür? Für dumme Kritik und Bemerkungen schreiben seid Ihr auch nicht zu blöd und habt auch genügend Zeit dafür!

Tomy
12.04.2003 10:05
Die Streuung der Geschütze bei indirektem Beschuß (vor allem deutscher 150mm-Geschütze) ist unerträglich (bis zu 20% der Schußentfernung!!! - das sollte man gleich mit stinkendem Käse schmeißen). Daß Russengeschütze ungenau waren, ist bekannt, da die Optiken unzulänglich waren und die Geschützrohre schlecht gefertigt waren. Oft ist es effektiver, schwere Panzer einzusetzen, um Bunker zu knacken. Wieso kommte es zu plötzlichen "Umwandlungen" von Feinden, die beginnen, sich gegenseitig abzuknallen? Das "Durchdrehen" von Einheiten ist auch völliger Quark, verständlich wäre, daß Einheiten flüchten oder Fahrzeuge aufgegeben werden, wenn sie sehr zerstört sind. Auch nervt der MG-Einsatz von Panzern, wenn z. B. Gebäude zusammngeschossen werden sollen, ohne daß erkennbar ist, daß Infanterie im Gebäude ist oder aus dem Gebäude flieht. Infanterie sollte besser Deckung suchen, wenn sie von Fahrzeugen angeriffen werden, die mit Infanteriewaffen nicht erfolgreich angegriffen werden können oder für Panzernahbekämpfungsmittel zu weit weg stehen.
Merkwürdig ist auch, daß amerikische Bazookas die gleiche Reichweite haben, wie die KWK L/71 (Jagdtiger), die bekanntlich auf 15.000 m eine Steuung von ca. 2,5 m hatte und jeden Panzer auf 6000 m vernichten konnte, weil sie getroffen hat, wenn der Richtschütze die exakt gezielt hat. Was soll eigentlich der "PAK 37"-Kämpfer? Besser wäre ein Pionier, der schwere Sprengladungen legen kann, z. B., um Brücken und Bunker zu sprengen. Wann können Pioniere endlich vorgegebene Gebiete automatisch sinnvoll verminen?

Knusenhoff
1.04.2003 1:30
Hi
Mir gefällt der neue Mod - geht zumindest schonmal in die richtige Richtung. Aber ich muss Tomy in einigen Punkten zustimmen. Die Einheiten verhalten sich im Gefecht z.T. EXTREM blöd. Panzer fahren ständig immer näher an das Angriffsziel heran obwohl sie schon lange in Reichweite sind, und geraten dadurch fast immer in Beschuss von weiteren Einheiten. Ich meine es muss doch möglich sein, dass der Panzer stehenbleibt wenn er sein Ziel bekämpfen kann... Auch die Sache mit dem Rückwärtsfahren nervt. Ich kann mir nie sicher sein ob ein Panzer wie gewünscht rückwärts fährt oder einfach dreht und sich dann bewegt. (Stimmt, sehr ägerlich vor allem bei den langsamen deutschen Panzern)
Ein Ari-Schlag der ähnlich anzufordern ist wie z.B. Bomber wäre auch mal ne Sache...
Und (wie schon gesagt wurde) Flugzeuge die einige Zeit nach dem Zurückkehren wieder verfügbar sind. Die Luftaufklärung (finde ich zumindest) ist auch ziemlich umständlich. Die Bereiche werden nur sehr kurz aufgedeckt. Wäre es da nicht besser wenn man dem Flugzeug nur ein Bereich zuweisen könnte über dem es dann allerdings auch längere Zeit kreist? Nach erfolgreichem Heimflug müsste der Aufklärer dann allerdings wieder verfügbar sein...


Tomy
31.03.2003 13:01
Bei Beschuß des Gegners ("Rommel 6.3"-Einzelmission) kommt es zu fehlerhaften Auslösungen englische PIATs, ohne daß Deusche am Einschlagspunkt oder in der Waffenreichweite wären. Hotspots (vermutlich?) werden z. B. von Granatwerfern und Panzern fortlaufend beschossen, obwohl keine Gegner emittiert werden (Tobruk, konkret östlich, verbunkerter schmaler englischer Uferstreifen zwischen Bunkern - also fraglich, ob Siegkriterien erreicht werden können. Möglicherweise Problem der Einheitenzurodnung, daß alle Infanteristen selektiert werden, nicht nur gleich ausgerüstete Kämpfer eines Zuges oder Battaillones... Sehr schön sind der Sound und die Explosions-Animationen. Problem gibt es mit zurückkehrenden Flugzeugen - knallen ineinander, können nicht von selbst richtig landen und an ihre Standplätze zurückfinden (Bugs in Szenarien-Scripts oder grundlegendes Problem?) Mir fehlt auch, daß keine sinnvollen Flugkurse festgelegt werden können, so Ziele nicht verlustarm angegriffen werden können (wichtig: Abdrehen ins Nichts nach Angriff). Wann werden Jäger wieder zurückkehren können und wann gibt es Panzerknacker, z. B. J88 mit 5 cm-Kanone? und wann werden sich Einheiten so bewegen, daß sie beim Marsch nicht durch ihren blöden Bewegungsalgorithmus ins Feindfeuer laufen oder fahren, ohne rechtzeitig mit der Verteidigung zu beginnen oder einen anderen Weg, ggf. den Rückzug einzuleiten. Mir fehlt auch ein Info-Panel, wie es z. B. Close Combat (Ich liebe immer noch "Die Brücke von Arnheim" am meißten) hilfreich war. Wann werden LKWs sich wie LKWs bewegen, Einheiten primär auf Straßen und Wegen fahren und Hindernissen sinnvoll ausweichen, Zugfahrzeuge nicht mehr in Sackgassen fahren, ohne explizit angewiesen worden zu sein?? Wann fahren Panzer dahin rückwärts, wohin sie sollen, ohne dem Feind durch langsames Drehen ein besseres Zeil zu bieten und die verwundbarere Rückseite zum Hineinschießen zu bieten? Es nervt einfach, wenn so primitive Dinge nicht funktionieren, die andere bereits gelöst hatten... Vor allem deutsche Einheite waren nie so "blöd", wie in Sudden Strike, egal welche Version, welcher Mod...
Schlecht: Die Unterscheidung zwischen mobiler und stationärer 88 - wann gibt es da eine saubere Lösung (abgeprotzte 88 ohne Fahrgestellteile) und wann gibt es Nachrichten-Einheiten, die Nachrichten von momentan nicht im Blick liegenden Schauplätzen berichten, ggf. auch Operationen/Anforderungen (z. B.) Nachschub, Verstärkung, Ari-Feuer auf Angreifer) auslösen und die es lohnt, beim Gegner zu zerstören, um ihn zu schwächen - WANN wird Sudden Strike, wann werden die Mods zu echten Computer-Spielen, wo man sich nicht wie beim Lego-Spiel organisieren kann?? Wann können Editoren darauf hinweisen, daß z. B. Einheiten nicht mehr bewegt oder versorgt werden können, weil sie durch Bauwerke oder Geländebeschffenheiten nicht mehr von Zugfahrzeugen oder Versorgungs-LKWs erreicht werden können?

Tosch
31.03.2003 10:49
Der neue Mod ist geil -thanks- , aber ich muss Sirius zustimmen - die Moral wird nach Aribeschuss zu schnell nach unten gesetzt. Das führte bei einigen Spielen dazu, dass ich nach Aribeschuss auf einem Male viele feindliche Einheiten (Infantrie) mein Eigen nennen konnte.
Auch die Wiederherstellung der Moral ist ziemlich schwer bzw. bei "Die drei Städte" teilweise unmöglich!?
Trotzdem geiler Mod!! Nochmals danke!!

klam
30.03.2003 16:23
good ! go ahead

GeneralDeath
29.03.2003 19:26
mann ich liebe suddenstrike jetz noch mehr
da das gefixt wurde mit den fliegerbomben wo keinen schaden machten
dankedankedanke

sojer
28.03.2003 17:44
die neuen Gruppierungen und die Moral sind völlig desolat :( soll mit dem Mod nur noch MP gespielt werden?

Nuribeer
27.03.2003 15:39
Also wenn man von den vielen BTW s die ich hatte vorallen bei den USA und den russischen fallis, der schlechten gruppierung z.b. (wenn man amiversorger anklickt bekommt man auch jeeps und lkw aktiviert) ist der Mod ganz passabel meine note 5

BeO
25.03.2003 12:34
Sehr guter Mod!!! Wäre mal nicht schlecht wenn neue Flugzeuge eingebaut werden oder schlauchboote wie in den kommenden APRM ;-)

bigmac
24.03.2003 21:35
Der Mod ist zwar klasse. Aber er ändert in "Monte Cassino" meine Flammenwerfer-Soldaten in 3,7 cm Paks. Ein echtes Problem, weil ich nicht weiss, wie ich die verschanzten Soldaten in den Ruinen, die teilweise nach der Zerstörung eines Hauses übrig bleiben, bekämpfen soll. Ari-Beschuss, Panzerbeschuss- alles zwecklos.

Gerd
24.03.2003 17:13
Sehr gut das ganze!Wenn ich nur wüste wie die Landungsboote den Panzern freie fahrt geben?Wer kann mir helfen?Mit oder ohne Besatzung et löpp nicht!Der Mod ist klasse!

Typhoon
24.03.2003 14:53
Hi patto!
Versuch mal die neue Singleplayermap "Die drei Städte" (deutsche Version)aus dem Mapverzeichniss zu löschen. Bei mir gings danach!! Musst dann halt die englische Version spielen!
Klasse Mod und Patch Otcho, langsam spielt sich der RWM für SS2 ein!

patto
23.03.2003 21:40
hatte vorher RWM6.2 nach dem herrunterladen und installieren von 6.3 stürzt das Spiel ständig nach
aufrufen "einzelspieler"ab.
Wer kann mir einen Tipp geben damit es endlich wieder funzt. Besten Dank im voraus.

kuestenwolf
23.03.2003 2:24
juhu er is da danke otcho&co

Tabaluga
22.03.2003 23:59
endlich mal wieder eine gute sache
mit den offizieren und so
die sichtweite ist gut gemacht
Danke weiter so leute

Sirius
22.03.2003 14:21
Die Moral bei Aribeschuß ist viel zu stark :( bzw die Rückgewinnung damit man die Inf wieder einsetzen kann und die Türme der Tanks teilweise sehr merkwürdig (Pz 1, 2 und weitere), sonst gutes Update. Wenn ich es könnte würde ich es wieder zurück ändern ;)

steiner
22.03.2003 13:34
Habe 6.2! Hoffentlichklappt es so auch?!

[ONG]Kubana
22.03.2003 11:43
Hi ganz normal in das sust2 verzeichniss installieren. Du brauchst aber RWM6.0!
Dann Computer neu starten und dann müßte es laufen.

@Otcho geiler mod habe bis her noch keine groben schnitzer entdeckt. weiter so

Olli
22.03.2003 10:33
Wie kann ich den Patch aktivieren? Wo muss ich ihn installieren? Best dank...

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